如果你最近在寻找一款带前端后端的全开源游戏源码,并且希望自己能够搭建测试,创胜系列全球嘉年华Cocos源码第二版UI或许是一个不错的选择。本篇文章将带你快速了解如何搭建该源码环境,适用于初次尝试游戏服务器部署的开发者。但需要注意,本教程并非源码,不涉及源码修改,仅帮助大家完成基础的搭建工作,让你能够成功跑起来33款游戏。
一、源码介绍及搭建前准备
1. 源码概述
该版本的创胜系列全球嘉年华包含33款子游戏,支持机器人,并且带有多种游戏控制选项。
- 前端:Cocos Creator
- 后端:C++
游戏列表包括:
百款,这里面不方便具体去列举
2. 搭建前环境准备
在正式搭建之前,需要先准备好开发环境,确保相关工具已安装。建议使用windows 10进行部署。
必要工具
- Cocos Creator(建议使用源码适配的版本)
- Visual Studio(用于编译C++后端)
- MySQL(存储游戏数据)
- Redis(缓存加速)
- Nginx(用于前端部署)
- Node.js(部分管理后台可能会使用)
确保你的电脑已安装以上工具,并检查环境变量是否配置正确。
二、后端搭建流程
1. 数据库配置
- 安装 MySQL 并创建数据库(如
game_db
)。 - 导入源码中提供的
SQL
文件,确保所有数据表已正确建立。 - 配置
config.json
或db_config.xml
文件,使其指向你的数据库地址、用户名和密码。
2. 编译后端服务
- 使用 Visual Studio 打开源码目录中的
.sln
解决方案文件。 - 选择
Release
模式进行编译(避免调试模式性能问题)。 - 编译完成后,会生成
exe
或bin
目录,里面包含游戏服务器相关文件。
3. 启动后端服务
- 进入服务器根目录,找到
start.sh
或run.bat
(不同源码可能略有不同)。 - 运行
start.bat
启动后端进程,观察是否有报错。 - 使用
netstat -ano | findstr :端口号
检查是否监听成功。
三、前端部署流程
1. Cocos Creator 运行前端
- 打开 Cocos Creator,导入
assets
文件夹。 - 在
config.js
或gameConfig.json
中修改服务器IP
地址,确保能够连接后端。 - 运行 Cocos Creator 的
编译
选项,生成web-mobile
或android
版本。
2. 前端访问及调试
- 若使用 web 版本,可直接在
localhost
运行 Nginx 代理进行访问。 - 若是 移动端,则可以编译为
apk
,然后安装到手机进行测试。
四、常见问题及解决方案
1. 数据库连接失败
可能原因:
- MySQL 未正确启动或端口未开放
- 配置文件中的数据库用户名密码错误
解决方法:
- 确保 MySQL 正常运行,并且数据库已创建
- 通过
mysql -u root -p
进入数据库,手动测试连接
2. 服务器进程启动失败
可能原因:
- 端口冲突
exe
依赖的动态库缺失
解决方法:
- 使用
netstat -ano
查看占用情况,修改config.ini
中的端口 - 确保
dll
文件完整,若缺少请安装Microsoft Visual C++ 运行库
3. Cocos Creator 运行黑屏
可能原因:
- 资源路径错误
- 服务器 IP 配置不对
解决方法:
- 检查
assets/resources
是否正确 - 确保
gameConfig.json
内的IP
适配你的服务器
五、总结
本教程提供了 创胜系列全球嘉年华Cocos源码 的搭建指南,帮助大家顺利运行游戏服务器和前端。需要强调的是,这不是源码解析教程,不涉及二次开发,主要适用于希望体验源码的开发者。
如果你遇到任何问题,建议先排查日志,查看错误信息,并参考本文提供的解决方案。喜欢这个项目的小伙伴,赶快动手试试吧!
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