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颂游组件搭建环境到客户端的全过程-

颂游组件搭建环境到客户端的全过程

有时候,折腾环境和搭建系统比写业务代码还磨人。今天我就把自己一步步搭建颂游组件的过程写下来,既当笔记,也希望能帮后来人少踩几个坑。 开始前,先放两张图,免得有人说我光说不练: 别管界面上的花里胡哨,核心还是环境配置和文件修改。下面我按步骤来...

聊聊这套优米娱乐棋类游戏源代码:119个模块+多端+后台+USDT,算不上完美但够实用-

聊聊这套优米娱乐棋类游戏源代码:119个模块+多端+后台+USDT,算不上完美但够实用

有些源码,看着花里胡哨,真装起来就跟套娃似的,啥都缺。我搞过一阵子这种多端互动娱乐系统,踩过无数坑,这套优米娱乐棋类游戏源代码算是里头让我相对省心的一套,虽然也有不足,但真心不算坑。 这篇不放什么营销词,就聊聊它哪些点做得还行,配几张我实际...

创胜日进斗金系统全解析:古风棋类平台的组件架构与调试实录-

创胜日进斗金系统全解析:古风棋类平台的组件架构与调试实录

这次整理的是一套古风主题的本地麻将类项目源码,名字叫做创胜日进斗金,隶属创游系列的一款地方娱乐组件系统。该平台专为河北地方玩法设计,核心玩法模块包括若干经典项目,同时搭配了一套古韵风格的UI界面、双端APP、服务端程序、数据库备份与详细搭建...

五游二开棋类游戏源代码4.0实录:新版UI+服务端结构,全套组件到底能不能打?-

五游二开棋类游戏源代码4.0实录:新版UI+服务端结构,全套组件到底能不能打?

最近拿到一套更新后的五游二开棋类源代码,版本号是4.0,对比之前市面上常见的2.x或3.x版本,在UI表现、服务端稳定性、结构清晰度这块的提升非常明显。虽然还是老架构,但能看出是经过专门整理和修复后的版本,这篇文章就从整体构建逻辑、源码结构...

从零还原荣耀A8双端互动组件:不吹牛,非常实用的部署实录!-

从零还原荣耀A8双端互动组件:不吹牛,非常实用的部署实录!

作者:全栈架构从0写到1的野路子工程师,调试能连通C口服务器,写文能封神知乎热帖 写在前面的话 如果你是一位还在为“怎么搭建一套可用、可扩展、能运行的互动娱乐系统”而焦头烂额的开发者,那我劝你把这篇文章收藏好、打印出来、贴墙上、每天抄一遍。...

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