最近拿到一套更新后的五游二开棋类源代码,版本号是4.0,对比之前市面上常见的2.x或3.x版本,在UI表现、服务端稳定性、结构清晰度这块的提升非常明显。虽然还是老架构,但能看出是经过专门整理和修复后的版本,这篇文章就从整体构建逻辑、源码结构、组件关系三个维度,实地拆解一下这套系统。
如果你之前折腾过老版五游,你会很熟悉它的那套资源目录和按钮风格。而这次的4.0版本在UI层面做了全面改版,尤其是大厅界面的层级与按钮排布更紧凑,视觉风格也变得更加统一。
【新版大厅UI界面】
UI表面看上去只是换了画风,实际上背后的 prefab 构造也做了不少优化。之前很多按钮事件是手动绑定的,现在统一通过配置注册,点击行为也都走事件总线,便于后续维护。
比如“创建联盟”和“加入联盟”这两个入口,后台其实可以通过配置项动态控制是否显示,或者引导绑定邀请码——这一块其实是嵌入式的逻辑模块,不依赖界面按钮控制,判断条件写在 login 的后续回调里:
if (!user.inviteCode) { this.showInvitePanel(); } else { this.enterMainHall(); }
另外就是玩家数据展示区域(昵称、ID、资源信息)统一封装为一个组件,支持动态刷新并监听服务端推送。旧版资源刷新有延迟的bug,4.0修复了这个问题。
构建结构一览:双端APP、服务端、热更包全链打通
这次源码打包除了资源包本体,还包含安卓和iOS双端APP安装包,说明这套代码在打包、构建层面已经调通。
【主目录结构及客户端产物】
目录下有:
-
server/
:服务端源码,含php和node双栈; -
更新包/
:前端大厅更新内容(用于CDN更新或原始安装替代); -
wy4.0.apk
:安卓打包产物; -
wy4.0.ipa
:iOS包,已脱壳处理;
更新包中包含的大厅版本目录如下:
【更新包结构展示】
更新包目录结构保持了一贯的 Lobby-时间戳 命名规则,里面是前端资源、主逻辑、版本号标识。用于发布时进行差量或整包更新。
搭建流程上,这类更新包走的是直链替换,客户端启动时根据版本信息判断是否需拉取 patch,如果有,就覆盖资源文件;如果没有,就直接进入主界面。所有资源都采用路径映射,解耦了 UI 与逻辑绑定路径。
服务端组件齐全:PHP逻辑、Redis缓存、机器人支持
服务端结构这次也做了优化,以前是多个 service 目录分开,现在整合进统一框架。
【服务端模块目录】
其中:
-
phpstudy_pro/
:用于本地快速搭建 php+MySQL 测试环境; -
RedisGame/
:游戏逻辑处理(主要是对局状态管理); -
RedisPHP/
:后台服务入口,负责用户、联盟、房间分配逻辑; -
release1/
:最终部署文件(打包后拷贝到线上); -
机器人/
:陪玩逻辑与AI控制配置。
这套系统使用 Redis 作为状态同步缓存,游戏房间状态、在线人数、牌局流程等全部用 redis 键值对管理,结构大致如下:
AI陪玩模块则是独立运行在 Node.js 环境下,按时间间隔扫描未满房间并尝试补位,逻辑上也比较清晰,单独维护即可。
前端大厅逻辑依旧延续老架构,但更新更顺畅
前端大厅更新包的结构也很直观:
-
res/:静态资源文件(图集、音效、字体);
-
src/:逻辑脚本(JS模块);
src
下保持原始结构未动,包括 login.js
、mainHall.js
、network.js
、moduleLoader.js
等模块,互相依赖较少,适合二次开发。
在使用过程中,我特地测试了几个旧版本存在的bug,比如大厅按钮点击无响应、资源加载失败、房间切换卡顿等,4.0版本都已经修复。其中一个修复得比较彻底的是“大厅卡顿”问题,主要是旧版本中资源预加载没做处理,现在用了一段延迟加载逻辑:
另外资源路径也从原先的绝对路径转成了通过 cc.assetManager.loadBundle()
异步管理,不再导致资源冲突。
系统完整性说明
最后,从组件层面来看,这套五游二开棋类源代码4.0版本已经涵盖了以下模块:
-
服务端(PHP逻辑 + Redis缓存 + 部署脚本);
-
子游戏逻辑(大厅模块内独立注册);
-
热更新模块(大厅资源目录);
-
安卓、iOS端 APP;
-
AI机器人补位系统;
-
环境配置(phpstudy、nginx配置建议);
其中服务端支持本地模拟部署,也适用于多节点部署,机器人进程也能独立运行,不依赖主服务。
项目中的版本号、平台名称、APP名称、icon、LOGO都可在 GlobalConfig.luac
中修改,搭配前端资源换皮可以快速适配不同渠道。
如果说老版本的五游项目只是“能用”,那这个 4.0 版本就是“能跑+能维护+能优化”。UI全面升级之后用户体验好了不少,后台结构清晰,代码也做了一些解耦。对我来说,最关键的是它保留了兼容性,同时也给二次开发留下了很多扩展空间。
这篇文章并不是为了炫技,只是想告诉你,遇到这种工程量不小、文档不全的项目,只要你拆得动、改得稳,它就不是废码。五游二开棋类源代码虽然是老基因,但4.0的这版至少让我看到了它还能继续用的底气。
转载请注明出处,保留作者署名与原始链接,感谢支持开源精神与技术传播。