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网狐系列海外H5项目拆解:基于TeenPatti与Rummy的安卓双端互动系统解析

在深入研究一套基于网狐框架改造的海外发行项目后,我们得到了一份较为完整的H5兼安卓互动娱乐系统,该系统主要服务于印度市场,支持两款经典互动玩法模块——TeenPatti与Rummy。通过对其前后端结构的梳理,我们不仅了解了它的部署方式和加解密机制,还发现了一些在国内系统中罕见的模块整合思路。


一、项目结构及适配市场背景

与国内普遍采用三端(安卓/iOS/H5)策略不同,本项目仅保留了安卓端与H5的兼容输出,服务于以安卓为主的海外市场,尤其是印度地区。网狐系列海外H5项目拆解:基于TeenPatti与Rummy的安卓双端互动系统解析

在客户端构建层面,项目使用统一前端资源,在JS层面进行XXTEA加密压缩,安卓端通过webview加载本地HTML资源。

服务端环境推荐如下:


二、服务端目录拆解与逻辑归类

网狐系列海外H5项目拆解:基于TeenPatti与Rummy的安卓双端互动系统解析

从服务端整体文件来看,仍保留网狐原始结构,包括 GameServer.exeGameService.dllServerTools.exe等核心运行文件,以及 GameModuleLogsTempUnicode 等关键子目录。

服务端逻辑主要集中在如下几个DLL:

  • Teenpatti.dll
  • RummyServer.dll
  • ServiceCore.dll

示例:DLL层级加载

// GameService.dll 主入口初始化模块
public class GameServiceEntry {
    public void Initialize() {
        LoadConfig();
        StartSocketServer();
        RegisterGameModules();
    }
}

三、数据库结构及联表逻辑分析

网狐系列海外H5项目拆解:基于TeenPatti与Rummy的安卓双端互动系统解析

系统数据库结构基本沿用网狐规范,按照以下逻辑划分:

  • 账户数据表:RYAccountsDB
  • 匹配信息表:RYGameMatchDB
  • 游戏配置表:RYPlatformDB
  • 道具商城表:RYTreasureDB

此外还有大量SQL文件用于初始化:网狐系列海外H5项目拆解:基于TeenPatti与Rummy的安卓双端互动系统解析

示例:建表语句节选

CREATE TABLE [dbo].[GameMatchLog] (
    [MatchID] INT IDENTITY(1,1),
    [UserID] INT NOT NULL,
    [Score] INT NOT NULL,
    [CreateTime] DATETIME DEFAULT GETDATE()
);

四、前端资源与XXTEA加密处理

项目所有H5资源均位于 web-mobileweb-mobile-2 文件夹下,其中文件均经过 .jsc 编译并进行XXTEA加密。网狐系列海外H5项目拆解:基于TeenPatti与Rummy的安卓双端互动系统解析

czytmp2.js 为例,其核心逻辑如下:

function decryptXXTEA(base64Str, key) {
    var encryptedData = atob(base64Str);
    var result = xxtea.decrypt(encryptedData, key);
    return new TextDecoder().decode(result);
}

该脚本配合 JscDecodeCsharp.exe 进行批量脱壳操作。


五、安卓APK资源拆解与H5联动机制

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安卓包名为 HappyPatti.apk,其核心逻辑为:

  1. 加载 webview 指向 file:///android_asset/web-mobile/index.html
  2. 注入原生接口与JS通信模块

示例:安卓原生注入代码

webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
webView.addJavascriptInterface(new WebAppInterface(this), "Android");
webView.loadUrl("file:///android_asset/web-mobile/index.html");

六、游戏模块初始化逻辑(以TeenPatti为例)

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Teenpatti.dll 为三色模块的核心服务逻辑,包含初始化房间、发牌洗牌、比牌等行为:

示例:发牌流程伪代码

public void DealCards(Player[] players) {
    var deck = CreateDeck();
    Shuffle(deck);
    foreach (var player in players) {
        player.Cards = deck.Draw(3);
    }
}

七、运营配置与前端管理面板

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后台管理主要由ASP.NET编写,使用 Login.aspxAdmin/Scripts/ 等路径管理配置逻辑,包含账号授权、活动控制、公告编辑、服务状态。


八、联动脚本与数据库接口

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所有游戏逻辑与数据库联动均通过 SQL Server 存储过程及页面脚本完成,配合 sql/链接脚本任务脚本.sql 等。

例如比赛排行榜模块:

SELECT TOP 10 UserID, MAX(Score) as HighScore FROM GameMatchLog
GROUP BY UserID ORDER BY HighScore DESC

总结:

该套系统虽基于网狐框架开发,但在H5兼容处理、客户端简化、DLL模块分离、JS解密结构等方面做了明显优化,非常适合研究海外轻量化平台结构。

 

 

文章名称:网狐系列海外H5项目拆解:基于TeenPatti与Rummy的安卓双端互动系统解析
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