很多时候我们折腾项目时,都会有个需求:改名字、调炮数、或者修改难度。看似小操作,但一不留神就踩坑。其实这些都藏在服务端的配置里,只要找到正确的文件夹,下手并不难。下面我就用实际案例分享一下具体过程。
第一步,先找到配置目录。
在服务器里进入 server
文件夹,可以看到几个关键的子目录,比如 FishLKConfig
、FishMermaidConfig
等,名字基本能对应到具体模块。
接下来以 FishLKConfig
为例。
进入文件夹后,可以看到里面有不同场次的配置文件,比如初级场、中级场、高级场等。要修改哪个场次,就去找对应的 .fdx
文件。
比如我想把“中级场”改成“千炮场”,那就直接找到“中级场.fdx”,重命名就行。
不过光改文件名还不够,还需要在房间配置里同步修改。
在房间配置界面里,可以看到房间名称这一栏,把它改成新的名字,保存后重新启动服务,就能生效。
如果只是改名字,那到这里基本完成。
但如果你要调整炮数或者难度,就要更深一层,进入配置界面。对应的入口还是在 FishLKConfig
文件夹。打开后,会进入到一个更细致的配置界面。
在这里你可以看到“房间库存”、“抽水比例”、“炮数区间”等参数。比如:
-
房间库存:决定了整体的难度。库存越低,难度越高;库存设置为 0,基本就是“不给活路”;相反,库存拉到 1000000,体验就轻松很多。
-
炮数区间:比如 100、200、500、800。你可以自己加一个 1000,就成了“千炮场”。
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控制系数:这是一个细调项,影响刷新频率与难度,需要谨慎调整。
经验分享:
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每次修改前务必备份,特别是整个文件夹。
-
改完最好先跑测试环境,确认逻辑没问题再正式启用。
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不同参数之间是联动的,比如炮数区间和掉落表,如果只改一个可能会出现怪异情况。
总结一下,修改模块名称、炮数与难度的流程就是:
找到对应文件夹 → 定位场次文件 → 改名字 → 修改房间配置 → 调整炮数与库存。
步骤不复杂,但坑主要在“缓存”和“参数联动”这两点,一定要小心。
希望这篇分享能让你少踩几个坑。
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