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第六代街机捕鱼 Creator 多端互通功能介绍

这套第六代街机捕鱼源码整体给我的感觉,就是结构完整、能直接跑、也适合二开。服务端、网站系统、Creator 客户端都备齐了,对于想研究多端项目的人来说非常友好。

从服务端开始,C++ 工程在 VS2013 里打开后,目录清晰,模块划分明确,日志输出也很干净。第六代街机捕鱼 Creator 多端互通功能介绍网站管理后台用 C# 写的,VS 里能一键发布,包含渠道管理、活动配置、账号权限控制等常见运营结构。第六代街机捕鱼 Creator 多端互通功能介绍

客户端部分基于 Cocos Creator 2.4.3,打开工程后就能直接运行出登录界面和大厅。第六代街机捕鱼 Creator 多端互通功能介绍 第六代街机捕鱼 Creator 多端互通功能介绍战斗场景里,鱼群、特效、技能按钮都已经做成组件化结构,轨迹、刷新节奏都比较成熟。第六代街机捕鱼 Creator 多端互通功能介绍 第六代街机捕鱼 Creator 多端互通功能介绍

我实际在本地跑了一遍,配置 MongoDB 后先编译服务端,Debug 模式大概 3~5 分钟能过,内存占用约 150M~200M。网站后台跑在 IIS Express 上,响应还算快。Creator 客户端预览从点击到显示界面 5~8 秒左右,1080P 下帧率稳定在 55~60 FPS,运行流畅。

项目里带的功能也比较全:等级系统、任务系统、活动模板、背包资源体系、技能逻辑、场景组装等,基本能看到一套完整商业级结构的雏形。最方便的是它自带鱼类编辑工具和数据转换工具,能直接生成前后端共用的配置。

总结一下,这套源码适合想研究多人互动项目结构、想练习 Creator 二开、或想搭建完整工程链路的人。结构清晰、功能齐全、可扩展性强,本地跑一遍就能对整套项目有很直观的认识。

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文章名称:第六代街机捕鱼 Creator 多端互通功能介绍
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