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拆解下《创胜系列贵州跑得快》源码

这次我拿到这套源码,第一反应不是去找客户端怎么运行,而是先看它是不是“完整工程包”。很多老项目看着文件多,实际上只有前端资源或者只有服务端二进制,真正一落地就断链。这套不一样,它明显是按整套交付思路整理过的。

拆解下《创胜系列贵州跑得快》源码我拆开后看到的核心结构,基本可以分成五层:

  1. Unicode 目录下的 Windows 服务端,里面有 LogonServer.exeGameServer.exeClubServer.exeCorrespond.exe 这些核心进程。

  2. 数据库脚本代码 目录,既有整库 .bak,也有按顺序拆开的建库、初始数据、存储过程、链接服务器脚本。

  3. phpStudy / wwwroot/PHP 这一层,负责 Web 接口、配置下发、规则文本、热更新资源和一部分大厅业务接口。

  4. 网站后台 这套老式 ASP.NET Web Forms 后台,Web.config 里直接挂了多个 SQL Server 连接。

  5. NewAdmin 这一套新的后台,已经是 ASP.NET Core 形态,web.config 通过 AspNetCoreModuleV2 去拉起 WebAdminGame.exe

从工程视角看,这就不是“单项目部署”,而是典型的多层联动结构。也正因为这样,这套源码最有价值的点,不是某一个界面做得多花,而是它把服务端、数据库、接口层、后台、热更新都串上了。

拆解下《创胜系列贵州跑得快》源码

我先说结论:这套源码真正的技术重点,不在某个 EXE 能不能点开,而在库链路能不能全部接通。

为什么我这么说?因为我在脚本目录里看到了很明确的部署顺序:

  • 1_1创建数据库

  • 1_2创建链接服务器

  • 1_3创建初始数据

  • 1_4创建存储过程

  • 1_5创建游戏标识

  • 1_6私人房间

  • 1_7web服务相关

这个顺序非常说明问题。它不是一个单库项目,而是典型的多库拆分结构。包里能看到的数据库名至少包括:

  • RYAccountsDB

  • RYPlatformDB

  • RYTreasureDB

  • RYRecordDB

  • RYGameScoreDB

  • RYGameMatchDB

  • RYNativeWebDB

  • RYPlatformManagerDB

  • RYEducateDB

也就是说,账号、平台、资产、记录、积分、比赛、原生 Web、后台管理这些能力,是分库组织的。这样做的好处是职责清晰,坏处是部署复杂度会直接上去。只要其中一个库没恢复好,或者链接服务器没建对,前台接口就会出现“能进大厅但取不到配置”“能登录但查不到记录”“页面打开了但功能全空”的典型断层。

我顺手看了一眼 PHP 接口层,基本确认了这一点。比如 sqlsrv.php 里直接用 SQL Server 连接,Services.phpUserFunc.php 这种文件里大量通过存储过程对接数据库。代码风格很老,但工程意图很清楚:PHP 不是主业务核心,它更像一个轻量接口层,负责把客户端请求转发到 SQL Server 里的存储过程体系。

一个很典型的连接方式大概就是这样:

$connectionInfo = array(
    "UID" => $uid,
    "PWD" => $pwd,
    "Database" => "RYNativeWebDB",
    "CharacterSet" => "UTF-8"
);
$conn = sqlsrv_connect($serverName, $connectionInfo);

这段不复杂,但它反过来说明了部署环境必须满足两个前提:第一,PHP 必须带 sqlsrv 扩展;第二,SQL Server 连接链路要先打通,否则后面所有“规则、配置、公告、用户信息”这一层都会直接失效。

如果让我来准备部署环境,我不会一上来就全量启动,我会先把底座做稳。

我自己会按下面这套环境准备,比较稳:

  • Windows Server 2016 或 2019 64 位

  • SQL Server 2012/2014/2016,开启混合身份验证

  • IIS,启用 ASP.NET 4.x、静态资源、默认文档、ISAPI、CGI

  • PHP 7.2.x,优先直接用包里已经带的 php-7.2.1-nts

  • PHP 对应的 sqlsrv / pdo_sqlsrv 扩展

  • ASP.NET Core Hosting Bundle,用来支撑 NewAdmin 这套后台

  • 一个静态资源站点目录,用来放 remotehot-update

这里有个很容易被忽略的点:这套包里其实同时存在“老后台”和“新后台”。老后台是 网站后台,配置方式偏传统;新后台是 NewAdmin,看文件形态已经是独立发布的 ASP.NET Core 程序。所以如果你只装了 IIS 和 .NET Framework,不装 ASP.NET Core Hosting Bundle,新后台那块大概率起不来。

NewAdminweb.config 很直白:

<aspNetCore processPath=".\WebAdminGame.exe"
            stdoutLogEnabled="false"
            stdoutLogFile=".\logs\stdout"
            hostingModel="inprocess" />

这就意味着它不是静态站点,也不是纯前端包,而是一个要在 IIS 下托管的后端程序。

这套源码另一个让我比较在意的点,是它把热更新链路也带进来了。

我在 wwwroot/PHP/hot-updatewwwroot/PHP/remote 下看到了完整资源目录,里面有 version.manifestproject.manifestimportnativeconfig.json 这些典型的 Cocos 远程资源结构。这个信息很关键,因为它说明客户端不是单纯打包 APK/IPA 就完事,而是有后续资源增量发布能力。

热更新配置的核心长这样:

{
  "version": "1.0.0.8",
  "packageUrl": "http://你的资源域名/hot-update",
  "remoteManifestUrl": "http://你的资源域名/hot-update/project.manifest",
  "remoteVersionUrl": "http://你的资源域名/hot-update/version.manifest"
}

这里最常见的坑不是 Cocos 本身,而是资源站点路径没配对。只要 packageUrlremoteManifestUrlremoteVersionUrl 其中一个还指向旧地址,或者 IIS/静态站没有正确开放目录浏览与 MIME 类型,客户端就会出现更新失败、资源校验异常、首包正常但热更不可用这类问题。

拆解下《创胜系列贵州跑得快》源码

再往下说部署步骤,我会这么落。

第一步,先恢复数据库,不着急起服务。 如果数据库备份可用,我优先恢复 .bak;如果备份恢复不顺,我就按 脚本代码 目录的顺序执行。这里一定要先建库,再建链接服务器,再导初始数据和存储过程,顺序别乱。

第二步,把 Web 接口层先跑通。 不管你最后是继续用 phpStudy,还是把 wwwroot/PHP 挂到 IIS,先把 sqlsrv.php 里的数据库参数改成你自己的,再验证 Version.phpServices.php 这种轻接口能不能返回结果。这个阶段的目标不是页面好不好看,而是确认 PHP 到 SQL Server 的访问已经通。

第三步,部署后台。 老后台直接看 网站后台/Web.config,它依赖多个数据库连接字符串;新后台看 NewAdmin/appsettings.jsonNewAdmin/web.config。这两块我建议分成两个 IIS 站点去挂,别混在一个应用池里,后期排错会轻松很多。

第四步,部署 Windows 服务端。 Unicode/START.BAT 已经把启动顺序写得很直白了:Correspond.exeLogonServer.exeClubServer.exe,再到多个 GameServer.exe /ServerID:x。我一般不会直接手工双击 EXE,而是先检查 ServerParameter.iniServerSet.iniRoomCard.iniClubSet.ini,确认机器地址、数据库、房间规则这些基础项已经改过。

比如启动脚本就是这种思路:

START /MIN Correspond.exe /S:1
START /MIN LogonServer.exe /S:1
START /MIN ClubServer.exe /S:1
START /MIN GameServer.exe /ServerID:1
START /MIN GameServer.exe /ServerID:2

第五步,把 remotehot-update 单独当静态资源站来处理。 这一层不要和后台混发。原因很简单,更新资源目录文件多、体积大、版本频繁,而且客户端对路径和缓存非常敏感。把它拆成单独站点,后面改 CDN、改缓存、做版本回滚都更舒服。

如果站在一个技术负责人角度看,这套源码的交付质量其实比很多“看起来更新”的包还高。

原因不是它代码多先进,而是它交付边界比较完整:

  • 有服务端二进制

  • 有数据库备份和脚本

  • 有 PHP 中间接口

  • 有两套后台

  • 有热更新资源目录

  • 有房间、规则、配置相关文件

这类项目最怕的是只有某一层,剩下的全靠猜。现在这套至少把大部分拼图都给了出来,所以技术上是能做完整复原的。

拆解下《创胜系列贵州跑得快》源码

当然,它也有很明显的老项目特征。比如配置写死、接口里有直接拼 SQL 的痕迹、第三方参数和数据库参数耦合比较重、后台技术栈并存。这些都不影响“能跑”,但会明显影响“好不好维护”。如果是我自己接手,我上线前一定会先做三件事:

  1. 把数据库密码、第三方参数、资源域名从代码里抽出去,统一放配置。

  2. 把 PHP 接口层里最关键的几个入口做一次最基础的输入校验,至少先把明显的裸拼接收住。

  3. 给服务端、PHP、后台、热更新目录分别建最小化巡检清单,后面出问题能快速定位到是哪一层断了。

这套《创胜系列贵州跑得快》源码,在我看来最值得研究的地方,不是某个界面资源,也不是某个单独功能,而是它把一套老牌 Windows 服务端项目的完整落地链路几乎都摆在桌面上了。你从里面能看到很典型的国内旧项目架构思路:SQL Server 多库分层,C++/DLL 服务端承接实时逻辑,PHP 承接轻接口和配置输出,IIS 托管后台,Cocos 远程资源承担客户端更新。

如果只是拿来“看个界面”,这套源码其实有点可惜。真正有价值的是顺着它的目录结构,把一整套多层项目怎么搭、怎么连、怎么排错,完整走一遍。这个过程本身,反而比最后跑起来那一下更有技术含量。

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