这套源码是基于 Node.js + CocosJS 独立框架构建的完整互动娱乐系统,整体结构前后端分离,业务逻辑清晰,支持模块级扩展,服务端可打包为 EXE 文件部署,前端采用可切换 UI 模块的设计风格,附带红色与蓝色两套主题,方便二次开发或项目定制。
值得一提的是:该组件并非传统流通代码改壳版本,而是自主框架构建版本,架构上更加灵活,已支持全国地区化适配,并内嵌库存与单控模块,后台可实现可视化配置、开关控制。
🧱系统结构组成
◾ 前端架构(CocosJS)
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采用基于 JavaScript 的轻量型 Cocos Creator 编写
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支持打包为 Android APK 或 H5 网页运行
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具备完整 UI 切换组件,红/蓝双风格独立目录,可独立构建打包
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登录系统支持:游客登录、手机号注册、微信授权三通道并行
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动画表现出色、UI组件分层清晰,适配屏幕自适应布局
◾ 服务端架构(Node.js)
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核心逻辑基于 Node.js + Express 框架,自带接口安全机制
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支持打包为独立 EXE 服务进程,适配 Windows 启动运行
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后台支持房间单控、库存池配置、活动奖励、玩家权限控制
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提供 Visual Studio Code 项目结构,方便代码调试与二次开发
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提供三级代理逻辑(分销结构可选关闭)
🛠实战搭建全流程建议
为了帮助你快速跑起来并避免常见踩坑,下面整理了详细部署思路:
📌 1. 环境搭建(本地 / 云服务器均可)
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Node.js建议版本:v14.20+,LTS稳定版本为主
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Visual Studio Code 配置 ESLint 和 Debugger 插件,方便调试
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使用 npm 安装依赖(部分模块如 socket.io、mongoose 需手动指定版本)
📌 2. 服务端部署流程
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解压 server 目录,进入后终端执行
npm install
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修改 config.js 中数据库地址、端口、密钥等参数
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使用
node index.js
或pm2 start index.js
启动服务 -
浏览器访问后台端口进行管理面板登录(初始账号密码请查看 config 默认配置)
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设置初始房间、绑定库存策略、配置房间开关控制
📌 3. 前端打包与运行
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解压 redUI / blueUI 任一版本
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使用 Cocos Creator 打开项目(推荐 2.4.6 以上版本)
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替换 config/serverUrl 绑定服务端 IP 和端口
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打包 Android 或使用 Web Mobile 构建 H5 版本
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若部署为网页,建议配合 nginx 或 Apache 挂载至内网/公网环境
🌐核心功能亮点
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✅ 红蓝双UI切换:适配不同玩家风格/项目场景,支持皮肤一键切换;
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✅ 可视化后台控制:包含库存、概率调整、房间创建、活动配置;
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✅ 分销机制结构清晰:默认三级代理模式,可灵活开启/关闭、设定分成策略;
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✅ 支持40+模块级互动内容:每类互动组件均可单独控制是否启用;
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✅ 全源码结构清晰,极适合功能扩展与业务重构;
🧩常见问题与建议
问题 | 解决方案 |
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打包APK启动黑屏 | 检查服务器接口是否跨域失败,建议使用 CORS 中间件开放接口源 |
MongoDB连接失败 | 检查防火墙及 config.js 中数据库认证信息是否正确 |
房间进入后闪退 | 核心原因通常为库存模块未绑定游戏分类,检查控制逻辑是否已生效 |
界面资源显示异常 | Cocos UI资源需重新合图,防止加载路径冲突 |
🔍适用人群与方向
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技术型二开团队:适合用于定制化业务、新增模块、框架对接等场景;
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项目启动研发组:用于组建PC端 + 移动端统一内容服务结构;
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H5平台投放方案:适合挂入微信小程序、H5推广页、试玩平台等渠道;
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代理模式开发者:三级分销逻辑已内嵌,适配营销需求;
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