本文适用于需要部署、研究、学习红鸟3D互动组件的开发者。内容涵盖:环境搭建、数据库导入、服务端运行、客户端配置、后台搭建、常见故障排查等,全流程超万字,适合参考实战。
一、源码组成模块及技术栈说明
1. 项目主要结构说明
红鸟3D互动系统源码结构清晰,项目通常包括以下几大部分:
- 客户端项目:基于Cocos Creator或Unity制作,负责UI渲染与逻辑交互。
- 服务端主控模块:采用C#编写,配合.NET Framework,包含房间逻辑、子游戏调度、用户登录验证等。
- 数据库方案:主要基于SQL Server,配有完整的.bak备份文件和恢复脚本。
- 后台管理系统:ASP.NET开发,支持菜单管理、用户行为、数据调整、广告配置等功能。
2. 技术栈汇总
模块 | 技术栈 |
---|---|
客户端 | Cocos Creator / Unity |
服务端 | C# + .NET Framework |
数据库 | SQL Server |
后台系统 | ASP.NET WebForms |
运维需求 | windows + IIS + SQL |
二、环境部署前的准备工作
1. 系统与硬件配置推荐
建议选用 Windows 10 或 Windows Server 2016 以上系统,确保.NET环境完整。
CPU:4核及以上
内存:8GB及以上
硬盘:建议SSD,100GB剩余空间
数据库:SQL Server 2008 R2 / 2012 / 2016
运行库:.NET Framework 4.0 / 4.6 / 4.8
2. 软件工具准备清单
- SQL Server Management Studio(用于管理数据库)
- Visual Studio(建议2015+)
- IIS服务组件(需启用ASP.NET支持)
- Cocos Creator / Unity(视客户端源码而定)
3. 开启IIS并启用必要组件
依次开启以下功能:
控制面板 → 程序 → 启用或关闭Windows功能:
- Internet Information Services
- Web管理工具
- 万维网服务 → 应用程序开发功能 → ASP.NET
三、数据库安装与恢复过程
1. 创建数据库目录与导入文件
将 Redbird_Main.bak
文件放置在指定目录:
D:\redbird\sql\Redbird_Main.bak
2. 使用还原脚本导入数据库
通过SSMS新建查询窗口,执行以下SQL语句:
RESTORE DATABASE Redbird_Main FROM DISK='D:\redbird\sql\Redbird_Main.bak'
WITH MOVE 'Redbird_Main_Data' TO 'D:\SQLDATA\Redbird_Main.mdf',
MOVE 'Redbird_Main_Log' TO 'D:\SQLDATA\Redbird_Main.ldf';
GO
3. 创建登录账户及分配权限
USE master;
GO
CREATE LOGIN redbird_user WITH PASSWORD = '123456';
GO
USE Redbird_Main;
GO
CREATE USER redbird_user FOR LOGIN redbird_user;
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'redbird_user';
确保数据库 Redbird_Main
正常连接并用户有 db_owner
权限。
四、服务端配置与启动
1. 核心目录结构
/Server/
├── LoginServer.exe
├── RoomServer.exe
├── GameServer.exe
├── DataServer.exe
├── config/
│ ├── dbconfig.xml
│ ├── gameconfig.xml
│ └── serverlist.xml
2. 修改数据库配置文件
<!-- dbconfig.xml 示例 -->
<DbConfig>
<Host>127.0.0.1</Host>
<User>redbird_user</User>
<Password>123456</Password>
<Database>Redbird_Main</Database>
</DbConfig>
3. 启动服务顺序
1. 启动 DataServer.exe
2. 启动 LoginServer.exe
3. 启动 RoomServer.exe
4. 启动 GameServer.exe
控制台窗口无红色错误提示即为启动成功。
五、客户端源码构建流程
1. 打开Cocos Creator 项目
- 安装并打开 Cocos Creator 2.2.2 版本
- 用该版本打开
/Client/
目录 - 检查
main.js
和project.manifest
是否配置正确
2. 修改服务器地址配置
// main.js 中示例
window.SERVER_CONFIG = {
login: "http://127.0.0.1:9000",
data: "http://127.0.0.1:8080"
};
3. 发布与测试
菜单栏 → 构建发布 → 选择 Web-Mobile → 构建 → 预览运行
也可导出安卓/苹果原生项目进行平台调试。
六、WEB后台部署细节
1. IIS 站点创建流程
- 站点路径指向
/WebAdmin/
- 应用池启用.NET CLR版本v4.0
- 应用池启用32位应用程序支持
2. 修改连接字符串
<!-- Web.config 示例 -->
<connectionStrings>
<add name="MainConn" connectionString="server=127.0.0.1;uid=redbird_user;pwd=123456;database=Redbird_Main;" />
</connectionStrings>
3. 登录后台系统
地址:http://127.0.0.1/admin
账号:admin
密码:admin888
后台主要功能:公告管理、权限分配、金币调整、菜单配置等。
七、系统核心功能模块详解
1. 子游戏组件结构
源码中包含超过30种娱乐组件,划分如下:
- 互动类:大厅互动动画、头像动画、好友在线邀请
- 房间类:房卡模式配置、结算逻辑、局数控制
- 子游戏类:具体看附件
- AI控制类:具体看附件
2. 金币与道具管理逻辑
后台配有完整的金币增减与道具赠送逻辑:
-- 发放金币
UPDATE PlayerInfo SET Gold = Gold + 10000 WHERE UserID = 1001;
-- 设置道具上架状态
UPDATE Props SET IsActive = 1 WHERE PropID = 3002;
3. 广告轮播与公告发布
支持 Flash 广告、图文公告、跳转链接等方式:
<AdItem>
<Type>Image</Type>
<URL>http://yourdomain.com/ad/banner1.png</URL>
<JumpLink>http://yourdomain.com/event</JumpLink>
</AdItem>
八、权限与用户系统结构说明
1. 用户角色分类与权限划分
系统默认提供多种权限等级,涵盖不同后台管理需求,以下为标准角色定义:
角色类型 | 权限范围 |
---|---|
超级管理员 | 拥有全部控制权,包括系统配置与账号权限设置 |
普通管理员 | 管理子游戏参数、金币设置、用户封禁操作 |
客服账号 | 查看玩家数据、充值处理、反馈问题收集 |
审核人员 | 审核公告、活动、广告轮播等内容展示项 |
2. 权限模块代码示例
在 AdminRoleController.cs
中,常见权限控制代码如下:
if (currentUser.Role == "SuperAdmin") {
// 显示全部管理功能
LoadFullPanel();
} else {
// 加载限制功能
LoadLimitedPanel();
}
3. 权限配置表结构(示例)
CREATE TABLE RolePermission (
RoleID INT,
MenuID INT,
CanView BIT,
CanEdit BIT,
CanDelete BIT
);
通过该权限表,可实现后台页面中按钮级别的权限控制。
九、客户端热更新机制与目录规划
1. 热更新文件结构规划
客户端通常配有热更新配置文件 project.manifest
与远程资源路径:
/assets/
/res/
/src/
/version/
/project.manifest
/version.manifest
2. 更新配置文件说明
project.manifest
文件中包含以下字段:
{
"packageUrl": "http://yourdomain.com/game/",
"remoteManifestUrl": "http://yourdomain.com/game/project.manifest",
"remoteVersionUrl": "http://yourdomain.com/game/version.manifest",
"version": "1.0.1",
"assets": { ... },
"searchPaths": []
}
部署后端 CDN 或 Nginx 服务,供客户端拉取最新资源包。
3. 自动校验与版本检测逻辑
客户端会通过 jsb.AssetsManager
对比本地版本号与远程版本号,一旦不同即触发更新流程。
十、移动端打包与签名发布流程
1. Android平台构建配置
- 安装 Android Studio 和 SDK Tools
- 配置 Keystore 签名信息:
signingConfigs {
release {
storeFile file("key.jks")
storePassword "your_password"
keyAlias "your_alias"
keyPassword "your_keypass"
}
}
构建命令:
cocos compile -p android --android-studio --release
2. iOS 平台打包说明
- 使用 Xcode 打开
proj.ios_mac
工程 - 配置证书与描述文件
- 构建 Release 包并上传至 App Store 或 TestFlight
3. 安装包优化建议
- 压缩资源:使用 TexturePacker 打包纹理图集
- 代码混淆:Java 和 Objective-C 支持 ProGuard 或 Obfuscator
十一、API接口对接与数据通讯格式
1. 通讯格式采用 JSON + HTTP POST
示例请求:
POST /api/user/login
{
"username": "test01",
"password": "123456"
}
响应结构:
{
"code": 200,
"msg": "Login success",
"data": {
"token": "abcd1234",
"userID": 1001
}
}
2. 鉴权机制说明
所有请求需携带 Token
,验证用户有效性后才可访问内部数据。
Authorization: Bearer abcd1234
十二、自动化运维与脚本管理
1. 启动脚本编写(Windows 批处理)
@echo off
start DataServer.exe
ping 127.0.0.1 -n 2 >nul
start LoginServer.exe
ping 127.0.0.1 -n 2 >nul
start RoomServer.exe
start GameServer.exe
保存为 start_all.bat
,右键以管理员运行。
2. 后台定时任务与清理脚本
-- 每日清理登录日志
DELETE FROM LoginLog WHERE LogTime < DATEADD(DAY, -7, GETDATE());
3. 日志异常监控
可搭配 ELK、Promtail 或自建脚本定时扫描 error 日志并告警。
十三、源码二次开发建议与经验总结
1. 合理解耦模块结构
建议将服务端中的子游戏模块、数据层与逻辑层分离,采用插件化设计方便扩展。
2. 常见二开方向
- 新增玩法模式(如积分、语音互动)
- 增加用户成长体系(经验、称号、成长礼包)
- 增强社交系统(好友、公会、聊天系统)
3. 开发建议
- 注重兼容性:客户端接口应适配安卓/iOS不同机型尺寸
- 避免硬编码:所有配置信息均应提取为配置表项
- 模块测试:每个子模块单独测试再联调,提高稳定性
至此,红鸟3D互动组件源码部署及技术解析文章已达完整结构,覆盖从部署环境、服务端配置、数据库恢复、客户端构建、后台功能,到移动端打包、API接口、二次开发等全链条流程。适用于开发者、运维人员以及平台运营人员做深入理解与二次开发参考。
附件为子游戏具体内容:
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