“能跑不是本事,跑出稳定、好改、好接的才叫能打。”
一、项目概况与UI模块
这是一套典型的房卡互动娱乐组件,源自创胜系列天天互娱版本,涵盖了多个地方玩法(如苏州、太仓、十三类模块等),支持双端包、机器人、组件逻辑完整,适合用作研究或二次开发。我们先来看前端结构。
启动界面(支持微信与手机登录)
版本号显示为 v1.0.0.6
,这说明项目已具备基础迭代历史。按钮绑定微信SDK与手机号登录接口,需结合原生桥接调用处理。
主界面功能区域
主界面展示了房间列表、大厅、联盟、俱乐部等入口,底部是功能栏(公告、邀请码、设置)。这些按钮的事件绑定通常写在 HomeScene.js
里。
模块选择界面
注意,这里不同模块是分包加载或动态资源加载。建议开发者根据自身业务场景,调整模块的 preload
策略,避免加载卡顿或资源爆炸。
二、游戏模块展示与资源绑定
游戏选牌界面麻将图块是由统一的图集加载的,每张牌对应一个
SpriteFrame
,可通过如下方式动态切换:
三、服务端结构与部署概览
服务端根目录结构
-
bak/
与sql/
存放数据库数据与表结构; -
机器人/
存机器人控制脚本; -
.apk
与.ipa
是移动端打包文件; -
wwwroot/
多为管理后台网页资源。
启动脚本与服务程序服务端启动方式是 windows 本地 EXE 启动或 bat 脚本一键启动,例如:
@echo off
start GameServer.exe
start ClubServer.exe
四、数据库结构说明
数据库备份(.bak)文件结构各模块含义如下:
-
RYAccountsDB
:账号系统; -
RYGameMatchDB
:对战记录; -
RYTreasureDB
:资源流水(此处建议改名处理敏感词); -
RYPlatformDB
:平台参数与联盟数据。
SQL建表文件展示这些
.sql
文件基本为建表脚本,可通过 SSMS 或 Navicat 快速执行初始化数据库结构。
五、机器人与自动测试模块
机器人相关配置与SQL文件
主要包括:
-
生成机器人脚本.sql
:批量插入机器人账号; -
随机名.txt
:生成昵称; -
ip.txt
:配合地域分配逻辑; -
头像.sql
:头像随机化。
典型机器人注入SQL如下:
六、调试建议与技术要点
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房间卡顿问题,多因房间缓存未清理;
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登录卡顿,大概率 SDK 回调超时或 JSON 解析失败;
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俱乐部模块建议独立部署,避免与游戏逻辑耦合;
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配置项需热更新支持,避免频繁重启;
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多端数据同步时建议使用 Redis 作为广播中间层。
七、前后端通信机制简要说明
WebSocket 通信是前后端主要桥梁。格式建议使用统一的 JSON 协议结构:
八、总结
天天互娱这套棋牌源代码结构清晰、逻辑分离明确,是一套很适合研究与定制的项目。它的服务端以 Node.js + 原生 EXE 混合部署,前端使用 Cocos2d-JS 编写,支持基础房间逻辑、俱乐部联盟机制、机器人模拟。
如果你希望深入了解源码、分析交互流程、处理实际BUG,这将是一套很有代表性的技术工程。