Hi,请  登录  或  注册

蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

🧠 写这篇是因为前几天拿到一套“蒙特系列大赢家”的源码,一边搭环境一边踩坑,趁现在还记得住,给大家整一份比较接地气的拆解,别太官方,咱说人话。本文仅作源码学习参考,不涉及任何商业用途,图文资料均基于本地测试环境搭建分析。


🕹️ 一、大厅长啥样?前端用的是 Cocos

大厅UI界面
蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

看这个界面大家就能明白,典型的 Cocos Creator + 多模块组合,每个游戏点进去都是独立加载。整个 UI 是分层结构,按钮都挂在 Canvas 上。

事件绑定长这样:

this.node.getChildByName(\"心动主播\").on('click', () => {
  cc.director.loadScene(\"XindongScene\");
});

不复杂,就是谁点我我跳哪。

登录页界面蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

支持游客登录,也可以账号密码走一套流程,我当时测试是直接用游客,省事。

function loginGuest() {
  let uid = 'guest_' + Date.now();
  localStorage.setItem('uid', uid);
  connectToServer(uid);
}

📦 二、子游戏怎么加载?延迟加载一把梭

子模块选择界面
蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

这套前端做得还行,所有游戏都不是一股脑全加载,而是你点哪个我才加载哪个,这样首屏不卡。

懒加载逻辑类似这样:

loadGame(name) {
  cc.loader.loadRes(`games/${name}/entry`, cc.Prefab, (err, prefab) => {
    if (err) return;
    let game = cc.instantiate(prefab);
    cc.director.getScene().addChild(game);
  });
}

这样做有点像“边看边播”的思路,挺适合模块多的项目。


🧱 三、服务端目录:结构不花哨但够用

后端文件目录结构
蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

这目录看起来有点多,其实核心的就这些:

  • megawinServer/:主逻辑,Node 写的;

  • Redis/:缓存+消息通道;

  • Tomcat 8.0/:后台用的;

  • bak/数据库备份,.bak 结尾的那种;

  • 热更新/:前端资源包和压缩包;

各种安装包
蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

支持全平台,安卓、苹果、windows 全安排上了(测试真方便):

  • MegaWin.apk:安卓装它;

  • MegaWin.ipa:iOS的;

  • MegaWin.exe:Windows端调试也能跑。


🧠 四、数据库这块怎么搞?

bak 文件结构蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

这些 .bak 文件不是直接能看的,需要还原到 SQL Server 里去。大概率结构是这样:

CREATE TABLE Player (
  UID INT PRIMARY KEY,
  Nickname NVARCHAR(50),
  Balance BIGINT,
  LastLogin DATETIME
);

还原数据库命令长这样:

RESTORE DATABASE GameData FROM DISK = 'D:\\bak\\3.bak'
WITH MOVE 'GameData' TO 'D:\\SQLData\\GameData.mdf',
MOVE 'GameData_log' TO 'D:\\SQLData\\GameData.ldf',
REPLACE;

🚀 五、Redis 是干嘛的?

服务启动结构
蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

Redis 主要是负责这几个活:

  • 在线状态;

  • 房间缓存;

  • 消息推送(比如你进房我通知别人);

示例代码:

const redis = require('redis');
const pub = redis.createClient();

function broadcast(roomId, msg) {
  pub.publish(`room_${roomId}`, JSON.stringify(msg));
}

Redis 配置蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥

建议启用持久化:

appendonly yes
save 900 1
save 300 10

🌐 六、Tomcat 是干啥的?

后台结构蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥
Tomcat 这块主要处理两个事:

  • 后台热更发布系统;

  • HTML模块管理页面(就是子游戏那堆 zip);

日志别忘开 DEBUG:

<Logger name=\"cn.megawin.hotupdate\" level=\"DEBUG\">
  <AppenderRef ref=\"Console\"/>
</Logger>

🌍 七、HTML 模块加载方式也很简单

HTML 子模块结构蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥


模块格式:

  • .zip 压缩包

  • game_xxx.html 做跳转或 iframe 包装

跳转示例:

<script>
location.href = './game_lzdb.zip';
</script>

iframe 方式也很多:

<iframe src=\"./game_xxx/index.html\" width=\"100%\" height=\"100%\"></iframe>

🔌 八、通信流程大概这样:

客户端发消息:

socket.send(JSON.stringify({ type: 'login', uid: 10001 }));

服务端处理消息:

socket.on('message', msg => {
  let data = JSON.parse(msg);
  if (data.type === 'login') {
    redis.set('online:' + data.uid, 1);
  }
});

简单直接,WebSocket 一把梭。


九、一些建议和踩坑记录

  • pm2 启动 Node 服务,断线自动重连,香;

  • 数据库 .bak 记得备份,SQL Server 挂一次能让你哭;

  • 热更 zip 要按版本控制,乱了就加载失败;

  • Redis 建议开启 AOF 模式,不然断电就全忘;

  • HTML 模块统一写 iframe,比 window.location 灵活多了。

文章名称:蒙特系列大赢家电玩源码:我扒了这套系统三天,说说它到底是个啥
除非特别注明,本站所有文章均为原创,转载请注明出处:264玫瑰资源库
部分教程资源来源于互联网,请谨慎辨别广告内容,避免上当受骗!

评论 抢沙发

登录

找回密码

注册