🧠 写这篇是因为前几天拿到一套“蒙特系列大赢家”的源码,一边搭环境一边踩坑,趁现在还记得住,给大家整一份比较接地气的拆解,别太官方,咱说人话。本文仅作源码学习参考,不涉及任何商业用途,图文资料均基于本地测试环境搭建分析。
🕹️ 一、大厅长啥样?前端用的是 Cocos
大厅UI界面
看这个界面大家就能明白,典型的 Cocos Creator + 多模块组合,每个游戏点进去都是独立加载。整个 UI 是分层结构,按钮都挂在 Canvas 上。
事件绑定长这样:
不复杂,就是谁点我我跳哪。
登录页界面
支持游客登录,也可以账号密码走一套流程,我当时测试是直接用游客,省事。
📦 二、子游戏怎么加载?延迟加载一把梭
子模块选择界面
这套前端做得还行,所有游戏都不是一股脑全加载,而是你点哪个我才加载哪个,这样首屏不卡。
懒加载逻辑类似这样:
这样做有点像“边看边播”的思路,挺适合模块多的项目。
🧱 三、服务端目录:结构不花哨但够用
后端文件目录结构
这目录看起来有点多,其实核心的就这些:
-
megawinServer/
:主逻辑,Node 写的; -
Redis/
:缓存+消息通道; -
Tomcat 8.0/
:后台用的; -
bak/
:数据库备份,.bak 结尾的那种; -
热更新/
:前端资源包和压缩包;
各种安装包
支持全平台,安卓、苹果、windows 全安排上了(测试真方便):
-
MegaWin.apk
:安卓装它; -
MegaWin.ipa
:iOS的; -
MegaWin.exe
:Windows端调试也能跑。
🧠 四、数据库这块怎么搞?
bak 文件结构
这些 .bak
文件不是直接能看的,需要还原到 SQL Server 里去。大概率结构是这样:
还原数据库命令长这样:
🚀 五、Redis 是干嘛的?
服务启动结构
Redis 主要是负责这几个活:
-
在线状态;
-
房间缓存;
-
消息推送(比如你进房我通知别人);
示例代码:
const redis = require('redis');
const pub = redis.createClient();
function broadcast(roomId, msg) {
pub.publish(`room_${roomId}`, JSON.stringify(msg));
}
Redis 配置
建议启用持久化:
🌐 六、Tomcat 是干啥的?
后台结构
Tomcat 这块主要处理两个事:
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后台热更发布系统;
-
HTML模块管理页面(就是子游戏那堆 zip);
日志别忘开 DEBUG:
🌍 七、HTML 模块加载方式也很简单
HTML 子模块结构
模块格式:
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.zip
压缩包 -
game_xxx.html
做跳转或 iframe 包装
跳转示例:
iframe 方式也很多:
🔌 八、通信流程大概这样:
客户端发消息:
服务端处理消息:
简单直接,WebSocket 一把梭。
九、一些建议和踩坑记录
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用
pm2
启动 Node 服务,断线自动重连,香; -
数据库
.bak
记得备份,SQL Server 挂一次能让你哭; -
热更 zip 要按版本控制,乱了就加载失败;
-
Redis 建议开启 AOF 模式,不然断电就全忘;
-
HTML 模块统一写 iframe,比 window.location 灵活多了。