一、技术概览与目录结构
本系统采用 Unity3D 与 C++ 构建,配套数据库为 MySQL。前后端逻辑清晰,适合开发者在本地测试环境中做深入研究。
主界面模块截图
压缩包资源总览
二、客户端工程概览
Unity3D 项目目录结构
本项目前端使用 Unity 5.4.1,开发者可通过 .sln
工程在 Visual Studio 中运行调试。
设置功能界面
核心模块逻辑示例:
三、服务端模块结构与通信机制
后端模块结构图(图5.jpg)
后端使用 C++ 编写,模块划分明确,具备良好的通信机制和调度管理:
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Games(规则执行器)
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Source(网络解析与核心逻辑)
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Release / Debug(编译版本输出)
服务端通信核心片段:
四、数据库结构与初始化脚本
数据库配置与设计文档
数据层使用传统结构,包含以下表单:
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用户账户信息表
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房间状态记录表
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历史对局数据表
SQL 初始化片段如下:
五、本地搭建与调试过程
系统搭建建议流程如下:
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安装 Unity 5.4.1 引擎并打开客户端工程;
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使用 Visual Studio 编译服务端项目;
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将 SQL 脚本导入 MySQL 5.6;
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本地配置 IIS 网站服务与接口联通。
常见问题处理:
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前端连接失败 → 检查 IP 配置是否一致、服务端端口是否监听;
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通信异常 → 核查服务端消息解析与心跳处理逻辑是否遗漏。
六、自动化模拟用户行为逻辑
系统集成了机器人模块,具备基本的进入房间与执行流程能力:
可扩展点:
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模拟用户操作节奏(例如思考时间、等待);
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配牌策略优化逻辑;
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故障恢复与重试机制完善。
七、二开方向与结构升级建议
该系统在结构上具备良好可拓展性,常见改造建议如下:
八、总结与分析
作为一套用于学习分析的技术项目,该源码具有以下特点:
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模块清晰、目录规整;
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支持完整本地运行与调试;
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数据与逻辑分离,有利于功能拓展;
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适合用作通信协议解析、组件式开发的研究范例。
📌 使用说明
本文内容全部基于本地测试环境运行与调试,所有图文信息仅供技术分析与学习使用,不涉及任何商业化操作与用途。
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