一、项目背景与结构总览
本项目是一套基于 Cocos Creator 与 Java 技术栈构建的互动系统源码,设计思路紧凑、逻辑分工明确,适用于前后端模块化通信机制学习与多端开发测试实践。
系统构建过程中采用了 Redis 与 MySQL 等常规组件,前端兼容多平台构建方案,后端则基于 Spring Boot 实现微服务分层,整套架构非常适合用作本地测试与源码学习分析的范例。
系统启动页
二、前端工程结构(Cocos Creator)
前端项目基于 Cocos Creator 构建,通过模块拆分与资源组织实现界面与逻辑分离,具备良好的拓展能力与维护性。
前端工程目录结构截图
assets/ -- 主资源目录,包含预制体、脚本、图集
build-templates/ -- 自定义构建模板(适用于原生平台)
library/ -- 编辑器缓存内容
native/ -- 原生平台插件文件夹
profiles/ -- 构建配置
settings/ -- 项目全局配置
.gitignore
package.json -- 插件与依赖包管理
🔧 核心模块解析
scripts 目录下聚焦于组件交互逻辑,例如场景加载、界面控制、动画绑定等,具备较好的复用性。组件封装与事件绑定逻辑结合使前端运行逻辑高度集中,适合在潮汕鱼虾蟹纯源代码等同类项目中快速迁移或重构。
playShakeAnimation() {
let anim = this.node.getComponent(cc.Animation);
anim.play("shake");
}
三、核心交互界面分析
游戏逻辑主界面截图
互动主界面以六宫格布局展现图案交互,每个区域支持用户点击与下注,后续由服务端实时广播结算结果。图案组件通过资源热更加载,灵活性较高。
onAreaClicked(areaId: number) {
this.sendBetRequest(areaId);
this.updateLocalState(areaId);
}
四、后端模块结构详解(Java)
Java 后端模块结构图
后端使用 Spring Boot 框架构建,并遵循控制层(controller)、服务层(service)、数据访问层(mapper)等分层设计。其在潮汕鱼虾蟹纯源代码体系中,承担着下注处理、结果推送、定时开奖等核心功能,逻辑分明,接口抽象良好。
@PostMapping("/bet")
public ResponseEntity<?> placeBet(@RequestBody BetRequest req) {
gameService.handleBet(req);
return ResponseEntity.ok().build();
}
五、通信协议与数据流说明
本系统采用 WebSocket 与 RESTful API 相结合的通信方式,实现客户端与服务端之间的低延迟交互。
{
"cmd": "bet",
"data": {
"area": 3,
"amount": 100
}
}
服务端推送结构示例:
{
"cmd": "result",
"data": {
"winningArea": 2,
"players": [ { "uid": 101, "win": 200 } ]
}
}
六、本地部署与调试技巧
建议搭建环境配置如下:
- Node.js 16.x + Cocos Creator 3.x
- Java 11 + Spring Boot 2.x
- Redis + MySQL 5.7 版本
常见问题处理建议:
- 构建资源缺失 → 检查打包输出是否完整,路径映射是否正确
- 端口冲突 → Spring Boot 默认 8080,必要时调整为 8081 或其他
- 通信异常 → 确认 WebSocket URI 与客户端配置一致,是否跨域或证书校验失败
七、拓展建议与开发方向
结合当前结构,推荐在后期二次开发中考虑如下方向:
- 后台管理面板集成,便于数据监控与系统管理
- 多语言资源支持与用户地域适配优化
- 增强动画表现、音效设计与整体美术表现力
本文内容基于“潮汕鱼虾蟹纯源代码”构建的本地测试工程进行拆解与分析,仅作技术研究与组件结构参考,不涉及任何商业用途。