熟悉的 0x00408364
、0x000008c
,全套指令地址,结尾一句「该内存不能为 ‘read’」。
不夸张地说,初次见到的时候,心里一万匹马奔腾:
“这玩意儿咋查?是硬件坏了?内存条松了?还是程序自身炸了?”
其实,多半真跟内存没啥关系,下面这份修正经验,保准帮你少掉头发。
1. 先看动态库:bass.dll 和 hge.dll 在不在
这种子模块要跑起来,常见依赖就是:
-
bass.dll
(负责音频处理) -
hge.dll
(常见 2D 引擎依赖)
很多人打包发版本的时候,偏偏漏了这俩。结果一点击子模块,主程序找不到动态库,直接爆指令异常。
别犹豫,先把原版或者同版本可用的 dll 拷过来,丢到同目录,重启,看看是否直接就正常。
2. 看操作系统兼容性
一些老模块用的开发库版本低,遇到 Win7 以上系统,尤其是 64 位,兼容性就拉胯。
常规排查:
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右键 exe → 属性 → 兼容性 → 勾选「以兼容模式运行」
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勾选以管理员身份运行
-
实在不行,试试在 XP/Win7 虚拟机里跑
有时候换个系统环境,神奇地就不弹了。
3. 看核心文件:换新内核试试
这点容易被忽略。
如果前面俩都做了,还是报错,那就得怀疑是内核版本不匹配。
网狐老项目里常见 GameEngine.dll
:
-
有的老版本是 92K,支撑的是当时的模块。
-
后来出了新模块(比如一些特殊子玩法),原来的 92K 内核吃不消了,就换成了 152K 版本。
这俩放一起比下大小,一眼就看出来。
别问为什么要换,这不叫 Bug,算是官方的“迭代”。老内核压根没预留新模块要用的资源位,才会冒出这种读写内存失败的报错。
解决办法也简单:
-
把
GameEngine.dll
换成匹配的新内核 -
启动前记得把旧的先备份,以防改坏
很多人修好之后都会惊呼:
“原来是这么简单……”
写在最后
这种看着很吓人的 “0x00408364 内存不能为 read”,多数都不是硬件锅,也不是操作系统有毒,往往就是:
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缺了动态库
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兼容性没处理
-
内核没换对
只要这三步过一遍,绝大多数都能跑得起来。
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