最近在整理一套“三网 H5 休闲益智游戏”,名字叫《汉字找茬找梗 H5》。本来以为就是很普通的文字益智游戏,结果我一打开,系统直接给了我一句让人愣住的造句题:
“我和锅爸爸在桌子上吃”
第一次看到的时候,我整个人都僵住了……
我怀疑不是我脑袋抽了,就是题目抽了。
但这类游戏一向以“脑洞”为卖点,也算见怪不怪了。
游戏截图展示

(造句弹窗:“我和锅爸爸在桌子上吃”)

(玩法菜单界面)

(字块拼句子界面)
游戏资源结构分析
这类 H5 小游戏的一般结构都差不多,目录基本由 cocos 引擎、资源目录、脚本目录等组成。
下面是游戏的 game 目录结构:

(assets / cocos-js / src 等文件夹)
从目录上看,可以确定:
- 前端部分是 纯 H5 + Cocos2d-JS
- 没有混淆太深,属于可二开的那种
- 游戏逻辑大部分写在
src与application.js里面 - 可以通过简单替换图片与文字,做成自己的小游戏合集
游戏内容简单体验
这套“汉字找梗”游戏主要分几类玩法:
- 找不同
- 元素周期表
- 连线经典小品
- 造句
- 找成语
- 拼字
- 闯关模式……
玩法简单,互动作风明显偏休闲类,上手即玩。
不过游戏里偶尔给出的造句题,会出现一些让人怀疑人生的内容,像我刚才遇到的那句,就是标准的例子。
项目适合什么用途?
这类三网通 H5 小游戏一般适合:
- 网站小游戏入口
- 小程序裂变玩法
- APP 内小游戏合集
- 公众号挂载小游戏
- 私域社群互动小游戏
- 作为游戏 SDK 的小活动模块
因为前端是纯 H5,适配安卓 / 苹果 / 浏览器都比较轻松。
部署难度如何?
如果你只是单独跑游戏:
✔ 本地开个 phpstudy / nginx + php 就能跑
✔ 或者直接扔到静态服务器也可以跑
✔ 前端资源无须编译,可直接访问
后端部分只有简单接口,更多用于记录数据,不是重逻辑项目。
游戏二开方向
如果要做二开,可以从这些方向入手:
- 替换 UI:美术素材都集中在 assets
- 关卡扩展:题库可以继续加
- 开放分享功能:适合做裂变
- 增加广告激励按钮:比如看视频复活、跳关等
- 内置到其他项目:作为小游戏入口非常轻量
整体修改难度不大。
一个槽点
不得不说,这游戏有时候的句子抽象程度真的很惊喜。
像“我和锅爸爸在桌子上吃”这种句子,第一次见到的人多少都会愣住。
不过从另一个角度看,这可能正是游戏的乐趣——越离谱越想继续玩。
《汉字找茬找梗 H5》属于典型的三网兼容小游戏,结构干净、前端清晰、部署简单,特别适合做模板或小游戏合集扩展。
如果你喜欢轻互动类项目,这套资源可以留着研究一下,素材和逻辑都比较容易上手。
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