富贵电玩后台的配置里,金龙献宝和水浒传这两个模块经常被拿出来单独分析,视频课程里花了大概十五分钟专门讲解了输赢控制的逻辑。后台的界面很直观,左边是系统配置菜单,右边则是具体的控制参数。截图中能看到,后台能根据玩家 ID 和房间 ID 定位到具体的局,然后再选择控制类型,比如吃、输、赢之类的效果,同时还能设置控制等级,常见的分为普通、快速、超快几个档位。
在实际操作的时候,逻辑很简单:选定目标玩家,设置想要达到的控制效果,后台会在后端的输赢判断环节去强制干预。这种机制看起来只是几个下拉框和输入框,实际上对应到服务端的处理就是在结算逻辑前加了一层判断。比如目标输赢值填 0,代表完全按后台的控制来走;如果填了具体数值,系统会在结算时往那个方向偏移。
水浒传的控制和金龙献宝基本类似,主要区别在于模块内部的触发条件不同。视频里提到,如果是水浒传,就要注意连线和倍数的问题,因为后台干预的逻辑是直接覆盖结果,所以要确保不会和前端表现冲突。这部分在日志里能看出来,修改后的结算会和常规掉落结果有差异。
整体来看,这节课程更像是一个演示,告诉你后台配置和服务端之间是如何配合的。对技术人员来说,重点在于理解配置项和服务端代码的对应关系。只有明白了“控制类型”和“控制等级”在代码里对应的变量,才能真正改动或者扩展逻辑。
备注:转载请注明出处,仅限技术交流,禁止商用!
下载地址
隐藏内容,解锁需 付费 30元
付费解锁