课程三讲的是捕鱼类的控制逻辑,视频十三分钟,内容主要围绕后台的奖池、系统扣点比率和难度调节展开。后台界面里能看到,每张桌子都有一个对应的奖池,系统会记录总压分和总赢分,后台通过调节扣点比率和难度等级来影响玩家的输赢情况。
截图里就是一个典型的配置窗口,能看到“桌子奖池”“当前总压”“当前总赢”“系统扣点比率”和“难度等级”。扣点比率是百分比数值,比如 96%,这意味着系统每次结算都会按照这个比例进行预留;难度等级则分为一级、二级、三级和“平”几个档位,不同难度对应不同的概率区间。比如选了三级,就代表系统在判断击杀结果时会偏向让玩家更难赢。
后台的奖池设计也很关键。每个房间有一个独立的奖池,里面存的是累计的盈亏数据。如果奖池过高,后台往往会配合难度降低和扣点调整,让玩家能够打出更多收益,保持活跃度;反之如果奖池亏损,就会把难度往上调,让系统逐步回收。
视频里还演示了难度和扣点比率的联动效果。比如比率调到 98%,难度同时设置成二级,玩家可能会在短时间内连输;而如果调到 70%比率、难度平衡,体验会好很多,看起来“运气”更佳。这些参数调整在后台只要点几下就能完成,但真正起作用的是服务端算法会根据参数直接干预结果。
总结下来,捕鱼类的控制逻辑就是三要素:奖池、扣点比率、难度。掌握这三者的关系,就能看懂后台的数据,也能理解服务端为什么会有这样的结果。课程三虽然时间不长,但对理解整个控制机制来说非常关键。
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